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VIDEOGAME: NOVAS PRODUÇÕES PARA O INCONSCIENTE
Viviana Velasco Martínez

Última alteração: 2012-09-09

Resumo


Este trabalho propõe uma discussão em torno do videogame (VG), tomando-o como um dos desdobramentos da relação que o mundo adulto estabelece com a criança. Enfocamos os aspectos tecnológicos e sócio-culturais, por um lado e, por outro, as repercussões no psiquismo da criança. A figura do herói e a tecnologia do VG são os nossos parâmetros para nos referir aos aspectos sócio-culturais, e as implicações do inconsciente e da realidade virtual, para enfocar as repercussões psíquicas. Um destaque especial é dado ao tem da alteridade, do ponto de vista da TSG (Teoria da Sedução Generalizada), de Laplanche, e suas implicações para a relação adulto-criança.

Palavras-chave


Video Game; Teoria da Sedução Genaralizada; Inconsciente

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